「分辨率」《彩六:异种》评测:DLSS刷新配置下限
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原文标题:《彩六:异种》评测:DLSS刷新配置下限
开年战术 FPS 射击大作《彩虹六号:异种》已经发布,这款合作 PVE 游戏最吸引人的地方在于题材,三人合作打 " 僵尸 "。其实一款游戏的热度如何看看 NVIDIA 有没有参与即可,大部分质量上乘的游戏都可以见到他家的技术,本次异种也增加了 NVIDIA Reflex 和 DLSS。
《彩虹六号:异种》
01 被低估的战术合作 FPS 游戏
《彩虹六号:异种》脱胎于《彩虹六号:围攻》的一个赛季模式——爆发,由于玩家反响热烈,现在单独做成游戏来发行。
在围攻中的 " 爆发 " 事件,位于新墨西哥州,彩虹小队被派去调查外星寄生生物入侵。为了能够紧急响应后续的灾难处理,特别成立了防控(REACT)小队。
在 " 爆发 " 事件几年后,纽约、旧金山、阿拉斯加接连发生灾难性突发事件,玩家要扮演的就是 REACT 小队干员,深入调查。
地图共分为 4 种难度 4 大板块
目前异种共有 4 个大区域,每个区域对应不同难度,大区域中又分为 3 张地图。18 名干员以及 13 种随机任务。
每一次进入任务系统便会将 13 种不同的任务情况随机分配给地图的 3 个不同区块。玩家要做的就是逐一完成这 3 个区块中的任务,越靠后的区块奖励也越多,风险也越高,何时撤退可由玩家自行选择。
额外的突变情况让任务组合千变万化
此外《彩虹六号:异种》在高难度下还会用全新的突变机制为敌人提供额外的强化 Buff,从而在很大的程度上改变游戏本身的节奏。如附带毒性的菌毯、敌人附带障目孢菌等等,在任务结束后突变会给予一定分数加成,但也极其凶险。
《彩虹六号:异种》玩家最大的顾虑可能有两点,没有接触过《彩虹六号:围攻》的玩家好不好上手,玩过《围攻》的人值不值得再单独入手《异种》。
某些干员有侦察技能
作为没有接触过《围攻》的我来说,《异种》的上手难度确实有一些,战术合作 PVE 的玩法并不像传统 FPS 拼枪法拼身法,而是非常考验团队战术合作。由于每名干员的技能配备不同,所以在任务开始前,根据目标来选择合适的人选就极为重要。
如营救或寻找地点的任务可以带上侦察型干员;寻找特定敌人的任务可以带上探测型干员。在《彩虹六号:异种》中,没有目标的莽撞只会导致团灭。
团队配合是过关要素
可以说《异种》的游戏机制,导致每局任务没有 " 大开大合 " 的战斗场面,即使在最低难度下,乱开枪也是不可取的,这一点从干员武器默认配备消音器即可看出。
作为一款纯 PVE 向游戏,玩家最容易理解为刷子游戏,刷装备,刷外观等等。但《彩虹六号:围攻》并没有这些,每一位干员只有特定的几种武器和装备,随着等级提升逐步解锁。
玩家需要熟练掌握多名干员
另外育碧也考虑到这一问题,每位干员在出动一次任务后,血量不会自动补满,如果低于 50 还会出现受伤状态,并且下一次行动不可用。更严重的如果干员在任务中失败导致没有成功撤离,下次任务将不再可用,需要另外选择干员进行营救。
在《彩虹六号:异种》中,最大的成就感不是来自于杀掉多少外星生物,而是通过与队友的战术部署,以最小代价完成任务。如果你喜欢强合作的 PVE 游戏模式,那么这款游戏十分适合你。
这画面让人想起了浣熊市
02 各模式下的帧数测试
下面再来说说画面,《彩虹六号:异种》对于配置的要求非常低,但画面却异常精美。由于场景多为室内昏暗环境,《异种》在整体的环境光把控和阴影刻画非常到位,给人身临其境的感觉,甚至在一开始执行单人训练时,氛围感不亚于恐怖游戏。
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
本次我们以 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 这款中高端 GPU 进行实测,在不同分辨率及不同 DLSS 模式下的帧数成绩。
画面设置选项
《彩虹六号:异种》自带 Benchmark 跑分测试,我们分别测试了不同分辨率以及不同 DLSS 的帧数差距。
动态分辨率帧数反而更低
另外在游戏中,分辨率品质默认为动态 25%-100%,为了追求准确性,我们将其固定为 100%。按道理动态分辨率测试的帧数应该更高,但经过我的实测,固定 100% 分辨率反而要比动态高 25 帧。从图中也能看到,灰色曲线为动态,黄色为固定,不管最低、最高还是平均,都有很大提升。
在 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 的帧数测试结果中,开启 DLSS 的帧数为一个梯队,而原生画质则相差很多。
在 DLSS 性能模式中,4K 分辨率下可以达到 120+ 的电竞级水准,对于一款中端 GPU 来说,DLSS 功不可没。;在 DLSS 均衡模式中 2K 可以达到 176 帧;而 1080P 分辨率下,即便是质量模式,也直追 240 帧的疯狂体验。
03 DLSS 画质对比
不谈画质只说帧数都是耍流氓,我们再来看看各个 DLSS 模式下的画质表现。超级分辨率技术中,最难以把控的就是这种栅栏的细节部位,但是根据实测来看,即便是超级性能模式中,细节依旧清晰。可以看出较大差距的只有标识牌上的字体,在超级性能模式中,颜色边缘会有模糊的情况。
从帧数提升上来说,相比原生画质分别提升了 55%/73%/88%/131%,对于游戏玩家来说,这简直是神迹!
接下来再提高难度,第一幅对比图的栅栏为独立建模,而此图中的棋盘格则是建筑中的花纹细节,可以看到在超级性能模式以上的细节把控都是比较到位的。而遍布地图中的菌毯在 DLSS 效果中也没有失真或模糊的情况。
帧数方面,相比原生画质分别提升了 49%/85%/111%/162%。确实如 NVIDIA 所说,拥有了 AI 就拥有了未来,DLSS 无论从画质表现还是帧数提升上来说,值得每一位玩家拥有。
04 NVIDIA Reflex 效果测试及原理说明
1080P 分辨率下延迟测试
《彩虹六号:异种》还提供 NVIDIA Reflex 技术支持,它可以有效降低系统延迟。它是指输入指令到游戏引擎、渲染到最终显示出来之间的延迟。简单来说,就是从我们点击鼠标,到屏幕中显示出来动作的延迟时间。这一部分的延迟是最容易忽视的,但也是非常影响游戏体验的。
在使用 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 的测试结果中,1080P 分辨率未开启 Reflex 延迟为 10.2ms,Reflex on 的延迟缩减为 7.4ms,降低了 38%;而打开 Reflex Boost 延迟进一步下降至 7ms,效果十分明显。
2K 分辨率下延迟测试
在 2K 分辨率下未开启 Reflex 延迟为 13.6ms,Reflex on 的延迟缩减为 8.8ms,降低了 55%;而打开 Reflex Boost 延迟下降至 8.3ms。
系统默认工作流程
打开 Reflex 后看不到渲染队列
NVIDIA Reflex 的工作原理可以理解为简化了渲染流程,选择开启 Reflex 功能后,可以发现原本的系统渲染队列几乎消失。但 Reflex SDK 并不会禁用队列,从本质上来说,在开启该功能后,游戏可以更好地控制 CPU 运行速度,使其无法提前运行,让 GPU 在无间隙的情况下处理渲染,取消 GPU 受限的场景中由渲染队列带来的压力,从而降低游戏延迟。
在很多竞技类游戏中,都是分秒必争,相信大家都遇到过有时候游戏手感会比较 " 肉 ",但网络延迟并不高,就是不知道问题出在哪的情况。
这通常是因为系统延迟非常高,在按下鼠标后响应时间比较长,可能一个操作感觉没什么,但当这些操作累加起来,就会非常明显。
Reflex 和 DLSS 在竞技游戏中是相辅相成的作用,单独开启 DLSS 可以让游戏帧率更高,减轻 GPU 渲染负担,从而提升渲染效率。而 Reflex 则可以进一步提高 " 动态 " 帧率的限制,让游戏画面做到即时输送即时渲染。
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