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「nexon」DNF掌门人去世,韩游黄金时代渐行渐远

竞核 真实性核验

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发布时间:2022-03-03 22:05 来源:什么值得买

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[导读]: 原文标题:DNF掌门人去世,韩游黄金时代渐行渐远 谁能扛大旗? 一面旗帜落幕了。 美国当地时间 3 月 1 日,Nexon 母公司 NXC 证实 Nexon 创始人金正宙疑因忧郁症于今年 2 月底逝世,年仅...

精选评测好文

 

原文标题:DNF掌门人去世,韩游黄金时代渐行渐远

谁能扛大旗?

一面旗帜落幕了。

美国当地时间 3 月 1 日,Nexon 母公司 NXC 证实 Nexon 创始人金正宙疑因忧郁症于今年 2 月底逝世,年仅 54 岁。官方透露,金正宙以前就定期接受抗忧郁症治疗,直到最近病况恶化,公司感到相当遗憾。

金正宙因抑郁离世令不少玩家惋惜。早在三年前,他意欲出售仍在增长期的 Nexon 时,韩媒就已捕获金正宙 " 身心力竭 " 的蛛丝马迹。彼时在韩国社会吹起了一阵 " 电子海洛因 " 风气,国家开始落实严格的监管法规,游戏厂商成大受害者。金正宙本人,也因被指控贿赂罪而官司缠身。

在四面受敌的情况下,媒体称金正宙厌倦了社会和国家政策对游戏产业的负面影响,也厌倦了针对个人的无休止的司法指控。

时势造英雄,Nexon 出生在韩游最好的时代。伴随着金正宙逝世,韩游时代似乎也落幕了。

时势造英雄:Nexon 发家史

金正宙出生于 1968 年,父亲是一名律师,母亲毕业于首尔国立大学。良好的家庭环境,让他能够在 80 年代就拥有了还未普及的个人电脑。电脑满足了金正宙的好奇心,同时也为他进入首尔国立大学进修计算机埋下种子。

在这所韩国顶尖大学里,他遇见了日后共同创建 Nexon 的伙伴宋在京,后者是游戏《天堂》的缔造者。这是一款载入韩国网游历史的 MMORPG 产品。

1994 年,Nexon 正式成立,可以说 Nexon 成立与繁荣,都站在了时代的风口浪尖。当时韩国政府推出了诸多有利于网游发展的举措。

就在 Nexon 成立一年前,新执政的金泳三政府首次将文化产业推为国策。同一时期,韩国开始在全国范围内构建高速信息网。

从 1998 年一直到 2005 年,韩国政府动用 201.7 亿美元投资,一举打造全球领先的 IT 基础设施,让韩国拥有世界最高水平的宽带网络。高速网络让网吧遍地开花,这无形中转化众多民众成为玩家。韩国网游公司得以乘着东风加速发展。

水大鱼更大,在网游浪潮中 Nexon 恣意生长。1996 年,金正宙与宋在京推出韩漫改编 MMORPG《风之王国》。当时游戏大多数是文字 MUD 形式,《风之王国》一经推出,就被誉为 " 韩国游戏界奇迹 "。

然好景不长,创业伙伴宋在京跳槽至老对家 NCsoft,并缔造了爆款《天堂》。这款游戏上线于 1998 年,是韩国当之无愧最顶尖的游戏 IP 之一,影响了《传奇》等一众游戏。在还没进入中国大陆市场时,《天堂》就已有超过 1 亿注册用户。

面对《天堂》这位劲敌,金正宙并未选择正面硬刚,而是选择带领 Nexon 深耕休闲益智类游戏,接连推出《QuizQuizR》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》等产品。

凭借毒辣的眼光和强劲的现金流,金正宙在 " 收购 " 技能树上天赋点满,开始疯狂买买买。2004 年,他动用自身全部家底,收购《冒险岛》。三年后,在看到《地下城与勇士》钱景后,又再次豪赌收购《地下城与勇士》开发商 Neople。

在日后很长一段时间内,《冒险岛》和《地下城与勇士》都在为 Nexon 创造源源不断的收入。

2011 年,Nexon 成功在东京证券交易所上市,总市值达 6000 亿日元以上。

内忧外患的韩国游戏

Nexon 帝国,一路向上攀登顶峰。

看似顺风顺水的征途上,不料裂缝出现了。2018 年创始人金正宙公开表示:" 将出售在东京交易所全部 Nexon 股份,总价值 10 万亿韩元,折算近 89 亿美元。"

卖身传闻不胫而走。由于标的金额巨大,韩国本地难以找到合适下家,腾讯、亚马逊、EA 等跨国公司均被认为是潜在的竞标者。

针对金正宙此次抛售,媒体推测与他官司有关。过去十几年中,金正宙被起诉 30 多次,指控理由五花八门,包括但不限于挪用公司资金、渎职、不正当投资、信息泄露等。最严重的指控发生在 2016 年,消息称他贿赂韩国检察官,总额达 120 亿韩元。

笔者认为,当时韩国游戏宏观环境不佳,或许也是金正宙抛售半辈子心血 Nexon 的重要原因之一。

当时,受 " 游戏上瘾 " 社会风向影响,韩国开始落实严格的 " 未成人防沉迷法 "。尽管从长远来看,它有利于韩国游戏产业的健康发展,但是游戏厂商的信心则严重受挫。此外,丢失中国大陆市场也让韩游前景阴云密布。

综上多种因素,Nexon 出售未能如愿成行。

韩游大势已去?

130 亿美元买下 Nexon 不香吗?它可是手握《冒险岛》和《地下城与勇士》等众多经典 IP。可惜,当时资本家并不感冒。这跟公司产品创新力度,市场环境息息相关。

反倒是这几年,内容 IP 厂商越来越值钱。像今年年初,微软以 687 亿美元高价收购动视暴雪,创下游戏产业并购历史记录。

Nexon 被遗弃背后,是韩国网游时代落幕的信号吗?笔者不敢妄下判断。可韩国网游厂商陷入疲软状态,也是不争的事实。

Nexon、Ncsoft 业绩便是例证。2021 年,Nexon 收入为 2745 亿日元,同比下降 6.3%;营收为 915 亿日元,同比下降 17.9%。尽管提供多次有诚意的更新,《地下城与勇士》在中国市场表现仍然不及预期。公司在北美、日本等海外市场,收入也不容乐观。

Ncsoft 营收更惨淡。公司全年销售额为 2.31 万亿韩元(约 122.5 亿人民币),同比下降 4%。营业利润为 3752.13 亿韩元(约 19.85 亿人民币),同比下降 55%。

营收不佳,必然导致二级市场跳水。从去年三月至今,Nexon 及 NCsoft,分别下跌了 30.59% 及 53.12%。Netmarble 作为是 "3N" 中股价最稳健的一家,股价也下滑了 17%。

对韩国游戏感到失望的不仅是资本,还有广大游戏玩家。打开韩国游戏畅销榜,除《Roblox》外,清一色均为 RPG 游戏。正如媒体所言:" 他们没有尝试用创新的内容来吸引消费者,以便让他们在与中国游戏公司和产品竞争中保持领先 "。

谁能划开笼罩在韩游厂商头顶上的阴云?答案可能是 Krafton,又或者是新晋者。

即便如此,这与韩游巅峰时代,也相差甚远。不知大家是否跟笔者有同样的感受,韩游时代已经成为了过去时?

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