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「效果」Unity震撼首发超逼真人类!4K实时渲染,头发丝儿根根分明

新智元 真实性核验

认证:数码产品优质原创作者

发布时间:2022-03-26 22:13 来源:什么值得买

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分类:数码产品 机器学习

本文有1400个文字,大小约为6KB,预计阅读时间4分钟

原文标题:Unity震撼首发超逼真人类!4K实时渲染,头发丝儿根根分明

新智元报道

编辑:桃子 拉燕

Unity 再次推出新一代超现实人类。

近日,Unity 官方推出了一支电影式预告片 Enemies,展示了数字人类眼睛、头发、皮肤渲染的重大突破。

不如先看看这震撼的效果。

背后技术是?

据介绍,在最新视频中,Unity 使用了全新头发渲染方案,还提升了面部逼真程度。

Enemies 升级了 The Heretic 中首次出现的虚拟人形象。具体的升级包括:

· 更棒的 4D 研发

· GPU 上的皮肤附着系统。该系统可以展现高精度的细节。(比如桃子上面的绒毛)

· 更逼真的眼睛,虹膜上有焦散。

· 全新的皮肤着色系统。

· 用于血液流动模拟和皱纹的张力技术,减少对面部细节的需要。

同时,高清渲染技术得到了升级,并引入全新的系统,包括 Adaptive Probe volumes、Screen Space Global Illumination,Real-time ray traced reflections, ray traced ambient occlusion 和英伟达 DLSS 的本地支持,可以让样片以 4K 的清晰度运行,这种图像质量可以比肩原始清晰度。

演示团队和 Unity 的研发团队合作开发了一个全新的头发解决方案,用于创作、导入、模拟和渲染基于发束的头发。

它适用于任何以 Alembic 格式输出数据的创作工具。

Unity Hair Solution 系统是一种用于头发创作、模型蒙皮、发丝模拟和头发渲染的一体化解决方案,是以发丝作为渲染单位。

对于头发的渲染,主要包含了三个部分。研究团队用 Maya XGen 来制作头发,而这套 Hair 系统也可以兼容个人所选择的着色器。

为了让头发和短毛发看起来更加真实,Unity 还为高清渲染管线开发了 Hair 着色。

这一效果和特效电影和动画中所使用的的模型类似,可以渲染出非常细的头发丝,根根分明。

此外,我们还可以看到,这位 40 多岁女主的皮肤表现力,简直逼真到不像话。

在她移动和说话时,可以看出其面部毛细血管都非常明显。

Unity 官方介绍说,他们为此开发了一种张力技术,能够让数字人很好地呈现出面部皱纹等细节。

目前,该样品已经在 Unity 游戏开发者大会的展会上亮相。参与者可以以脱机或是 Unity 编辑器的方式查看。

Demo 小组展示了头发的细节,还有升级版的虚拟人扩展包。

高保真度的样品展现了 Unity 在实时渲染领域一贯以来的领先。该小组赢得过两次 Webby 大奖,并且在电影节和网络上广受赞誉。

The Heretic

The Heretic 是在 2020 年发布的,主角是 Gawain,这是该小组设计的非常逼真的虚拟人形象。Gawain 使用了 HDPR 技术,并且体现了使用 VFX 图像设计出的高级效果。

Book of the Dead

Demo 小组在 2018 年发布了 Book of the Dead,这是一个第一人称的互动样品,并进行了实时渲染。该样品展现出了 Unity 为游戏制作高端视觉效果的能力。

Neon

Neon 只使用了 Asset Store 模型。Unity2017 年 1 月创造了它。

Unity 加码元宇宙

打造真实的数字人类,是 Unity 布局元宇宙的重要一步。

或许你无法想象,数字化身的逼真度目前已经可以无限逼近人类。

但是,要建立元宇宙,打造数字人类化身是最重要的核心难点之一。

此前,Unity 曾用时 2 个月打造出一位虚拟人小姐姐,她会嘟嘴卖萌,也会紧皱眉头生气。

这个虚拟人小姐姐的制作就用到了人脸扫描 +FACS 表情编码技术来进行实时高清渲染。

虚拟人头发渲染是通过机器扫描一位真人,之后再用 Unity 最近发布了全新的头发系统进行渲染。

还有,数字人眼睑的几何形状这一部分的制作并非易事。

由于在捕获真人数据的过程中睫毛部分遮挡了眼睑,数据难免存在噪音。

还有在眼睛处理上,包括泪线这么一个微小细节也不能放过。

就那下面两个对比图来说,左边没有泪线,右边添加了泪线,并且进行了阴影处理,哪个更真实也就不言而喻。

可以看出,打造一个真真切切的虚拟人并非易事。

为了扩大自身团队能力,2021 年 11 月 9 日, Unity 收购了曾制作阿凡达工作室 Weta Digital,出资 16 亿美元。

这次的收购就是为了将 Weta Digital 的独家视觉特效(VFX)工具集成到 Unity 平台,为实现新一代 3D 创意内容和塑造「元宇宙」的未来提供帮助。

Weta Digital 15 年的深度研发,带来了数十种行业领先的工具,如 Manuka、Gazebo、Barbershop、Lumberjack、Loki、Squid、Koru 等,这些工具都无缝集成到了 Weta Digital 的生产流水线中。

今年 1 月 25 日,Unity 版图再扩张,宣布收购 Ziva Dynamics!

Unity 官方放出了一段 Ziva 旗下虚拟角色 Emma 的演示视频。

据介绍,Emma 是由机器学习驱动,在 Unity 软件中实时运行。这个虚拟角色可以呈现 72,000 个训练好的肌肉形状。

这家公司收购后,Unity 就能够拥有这家公司的旗舰工具 Ziva VFX,号称是「制作好莱坞大片的工具」。

怎么说?Ziva VFX 可以帮助动画师创造出更逼真的 CGI 角色。

在创建角色的过程中,动画师可以在角色的身体部位应用真实的物理属性,包括肌肉生长、组织张力以及对大风和水压等自然元素的反应。

在 Ziva 的收购完成后,Unity 将开放并普及 Ziva 的制作工具,并通过机器学习,加快云端 Weta 工具的开发。

加码元宇宙,Unity 是认真的。

参考资料:

https://unity.com/demos/enemies

https://mp.weixin.qq.com/s/B1zYhovU4nZChyPRzR64vg

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