「英特尔」英特尔院士TomPetersen:持续耕耘游戏优化确保优质用户体验
原文标题:英特尔院士TomPetersen:持续耕耘游戏优化确保优质用户体验
重返高性能 GPU 领域的英特尔,在锐炫 A 系列 GPU 的布局上可谓是频繁出招。不仅从产品端不断完善低、中、高的生态构成,技术端也几乎是做到了一步到位,超前的 AV1 编码,可智能调配功耗的动态功率共享,基于英特尔 Open Vino 的超级算力技术,以及对于实际游戏而言极具实用价值的 XeSS,每一项技术都给锐炫 GPU 现阶段和未来的发展奠定了坚实基础。
这其中,XeSS 是与游戏玩家密切相关的一项技术,它是英特尔自家的超级采样技术,使用神经网络辅助运动矢量,从低分辨率渲染中生成精美的高分辨率图像,从而可在游戏中提供更高帧数,让玩家获得更流畅的游戏体验。
近日,我们通过远程连线方式,与英特尔院士 Tom Petersen 先生深入探讨了锐炫 GPU,以及 XeSS 技术的相关问题。
Intel Fellow, Tom Petersen
· 持续耕耘锐炫 GPU 游戏优化
无论是媒体的测试还是用户反馈,英特尔锐炫 GPU 目前给人的体验是 Benchmark 跑分高,但实际游戏帧数与跑分还有提升空间。英特尔是否了解到这一问题的存在,并正在努力做出改进呢?
Tom Petersen 表示," 事实上,自从英特尔踏上 GPU 征程,我们就一直在不断学习和努力。大家已经看到了我们在跑分软件上的优化和付出所取得的成绩;在针对广泛的游戏优化方面,我们将会继续发力。英特尔目前正集中精力优化一个 TOP 100 的游戏列表,其中包括媒体测评所经常使用的游戏,以及 Steam 热门游戏,并且英特尔还将在这方面持续耕耘。"
其实英特尔锐炫 GPU 目前在 DX12 游戏上表现更好,而发行时间较早的 DX9 和 DX11 游戏仍然需要大量优化工作。之所以如此也不难理解,毕竟对于英特尔而言,重返高性能 GPU 领域的征程才刚刚开始,策略必然是要优先保障新游戏的体验,之后再一步步完善老游戏的支持。Tom Petersen 明确表示,英特尔将长期关注并投入独立显卡市场,同时优化工作也是必经之路,英特尔会持续耕耘需要优化的众多游戏,而且此前 " 锐炫 GPU 将不再支持 DX9" 的传言也不攻自破。
· XeSS 是一项怎样的技术
与 NVIDIA DLSS 技术一样,英特尔锐炫 GPU 所使用的 XeSS 技术就是为玩家尽可能保留高画质的同时,提高画面帧数,从而为玩家带来流畅的游戏画面支持。
针对 XeSS 技术的特性,Tom Petersen 先生用直观易懂的方式做出了解答,"XeSS 的原理就是通过渲染一个小的分辨率,然后用 AI 技术把它放大到更大的分辨率,却仍旧能保持基本上原生的画质。XeSS 技术节省了 GPU 渲染时间,同时还可以保持同样的画质,让用户感受到更高的帧数,体验到更高的画质。目前行业中有很多技术可以实现从低分辨率到高分辨率的转换,这是一个全新的必争领域,包括大家了解的 AMD 的 FSR2.0,以及英伟达的 DLSS 技术。英特尔的 XeSS 是一种可以把分辨率放大,转换成高质量图像的技术。XeSS 同样是基于 AI 的逻辑,是通过 AI 训练出来的模型,当用户输入低的分辨率,XeSS 技术可以生成一个高分辨率的目标画面。XeSS 的工作方式是将低分辨率输入到一组硬件单元,该硬件单元使用 AI 生成高分辨率图像。"
· 易开发、支持跨平台是 XeSS 技术优势
目前,XeSS 技术主要针对锐炫系列高性能 GPU 推出,其对游戏支持的进展非常顺利,同时也非常易于集成到游戏中,这是 XeSS 技术的优势。
虽然在探讨过程中 Tom Petersen 先生并未透露更多未来新游戏对 XeSS 技术的支持情况,但得益于 XeSS 的易集成性,以及英特尔与游戏软件开发者的密切合作关系,像《使命召唤:现代战争 2》这样的 3A 级游戏大作,很多都将对 XeSS 技术实现支持。
此外,XeSS 技术目前已经直接集成到不少的游戏引擎当中,如虚幻引擎就可直接以插件方式提供 XeSS 支持,这意味着对于游戏开发者而言,他们不需要去开发任何底层代码就可以把 XeSS 集成到游戏当中。因此从开发角度来说,英特尔 XeSS 对开发者而言并没有太高门槛。
事实上,XeSS 技术也能够在其它 GPU 上利用 Shader Model 6.4 里面的 DP4a 指令实现运行。Tom Petersen 先生表示,所有支持 Shader Model 6.4 的 AMD 和英伟达的显卡都可以运行我们的跨厂商版本的 XeSS。英特尔的 XeSS SDK 默认就已经提供了对跨厂商版本 XeSS 的支持。对于游戏开发者来说,只需要去调用 SDK,在 UI 上进行设置,就可以让自己的游戏在不同平台上支持 XeSS,相应地,玩家就可以在支持 Shader Model 6.4 的 AMD 或者是英伟达的 GPU 上去体验到 XeSS 的效果,这跟支持英特尔的集成显卡是一样的,在英特尔的集成显卡上,XeSS SDK 将自动切换到使用针对英特尔的优化 DP4a 内核。
· XeSS 技术新版本研发进行中 驱动优化也将更加及时
在英特尔锐炫 GPU 产品相继上市的同时,英特尔也在对相关技术进行不断优化和迭代。其中,XeSS 技术的新版本正在研发中,Tom Petersen 先生将其称为 "neural graphics"。neural graphics 是融合机器学习和图形学的技术,因此其开发方向非常广阔。比如,在游戏的后处理层面,如 Blur,Bloom,God Ray 这种画面的后处理效果,可以通过深度学习的方式来进行加速。此外,例如如何通过深度学习进行几何处理(geometry manipulation),或者简化模型的复杂性,但是仍保持同样优秀的效果等等,都是 XeSS 技术迭代的重要方向。
此外,AMD 的 FSR 2.0 和 NVIDIA DLSS 技术都有替代方案,如 AMD 的 RSR 和 NVIDIA 的 NRS,这些替代方案不需要特定游戏优化即可支持所有游戏,并且在驱动内直接集成并开启。英特尔目前虽然只提供了 XeSS 技术,但 Tom Petersen 先生表示相关技术英特尔也已经开始研发,并且效果与 NRS 和 RSR 相当,同时英特尔也将在控制面板中集成相应技术,为玩家带来更多选择。
在实际效果方面,英特尔的技术与 AMD、NVIDIA 非常相似,都是基于单帧图像的放大技术,基本可以将像素提升 2-3 倍,再应用一个 filter 之类的东西,它们的画质其实是类似的,因为它是属于行业里比较标准的做法。不过 Tom Petersen 先生也提到了这类技术的局限性,部分玩家非常喜欢这样的技术,因为它可以带来更流畅的体验,但确实会有一定的牺牲,如损失一部分画面锐度。
驱动方面,NVIDIA 显卡驱动会伴随着主流游戏大作发布来同步推进,针对性的优化可以说是非常及时。而英特尔锐炫 GPU 驱动的更新节奏是怎样的呢?
Tom Petersen 说:" 是的,这同样是我们的计划。英特尔希望在游戏发布之时、甚至是之前就发布针对这个游戏的驱动,这样一来,游戏玩家马上就能够通过锐炫获得最佳体验。但不得不承认的是,GPU 是一个需要长期投入和耕耘的领域,市场上的其他厂商在此领域已经有了多年积累。但是,我想强调的是,我们有非常强大的开发者关系、开发者技术团队,这将确保我们能够在游戏发布前拿到游戏包、在我们的驱动上做验证和优化,以确保在游戏上市时甚至是上市之前,英特尔就发布相对应驱动。"
就 XeSS 技术本身而言,应用到集成显卡上或许会带来同样好的效果,而事实上英特尔此前已经在基于 Alder Lake 这一代技术的集成显卡上做了一些测试,其性能收益根据不同的情况而论,每一个都不一样。FPS(帧数)越低的,所能得到的性能提升就越大。因此,未来如果英特尔核显也加入 XeSS 技术支持,也并不会让我们感到意外了。
· 结语
易调用、跨平台、效果好,是英特尔 XeSS 技术得以与 FSR、DLSS 一较高下的根本。虽然目前英特尔锐炫 GPU 的完整产品线还未全部上市,但其实已经获得了来自开发者和市场的普遍认可。腾讯、网易等发布的热门游戏作品已经融入 XeSS 支持,而随着产品布局越来越完善,更多新发售的游戏大作也将实现对 XeSS 技术的支持。届时,相关游戏在英特尔锐炫 GPU 上的体验必将收获质变。
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