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从PICO4到NrealAir,聊聊VR和AR,未来是否已来?

麦豆爸爸 真实性核验

认证:数码配件优质原创作者

发布时间:2022-10-21 15:56 来源:什么值得买

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分类:数码配件

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Meta Connect 2022 刚刚发布了最新高端 VR 头显设备 Quest Pro。同时提升的还有「虚拟形象」。终于有腿了;罗永浩放弃手机业务之后。再次进军科技圈准备「元宇宙」。那么什么是「元宇宙」。它的魅力又在哪呢?

「数字化」生活

作为一个社畜宅男。虚拟世界是我的另一半生活。我们的生活也正在「数字化」。生活中从面对面交流到粉丝关注。现代办公从办公室工作到线上会议。发现朋友圈的照片才是自己心中理想的自己。

更重要的是资产也在数字化。苹果、支付宝都推出了「数字遗产」。

数字化、虚拟化正在改变我们生活。我们离理想的「Metaverse」还有多远?

「元宇宙」的几个要素

如果按前面所述。「元宇宙」是一个时刻。那么这个时刻的到来需要以下几个方面共同升级打怪(模型来源:Matthew Ball 的《Framework for the Metaverse》)。

显然。这不是一个厂商就能完成的任务。需要不同领域的厂商协同合作。比如小扎的Meta和字节的 PICO 都是针对硬件、平台以及内容。苹果进军 VR 领域应该也是这个范畴。但苹果的硬件、平台以及内容资源显然更加丰富;再比如高通的计算和网络。刚刚发布的 Quest Pro 采用的是骁龙XR2+。优化散热、性能更好。

说了这么多。如果还是感觉「元宇宙」是一个空泛的概念。那么 VR or AR 则更可感知地呈现在我们面前。

VR or AR。that is not a question!

从虚拟形象到数字化生活。VR(Virtual Reality)和 AR(Augmented Reality)能够提供更好的沉浸感、参与感。这是现在其他交互方式不能比拟的。

VR 能够提供更好的「沉浸感」。但虚拟世界和现实世界的分隔也非常明显。全彩透视的加入就是为了打破分隔。不过 VR 还是有其他限制。比如空间限制。

AR设备

一方面 VR 往往只能在一小块区域体验。和周围的环境交互很少;而 AR 则可以利用现有空间。将增强现实融入到现有的生活环境中。最常见的用 AR 看苹果产品。不过现阶段 AR 的沉浸感不如 VR 好。

两者都让虚拟世界离我们越来越近。与其说虚拟世界是现实世界的延展。不如说虚拟世界正在和现实世界融合。正好今年有两款比较火的产品相互对应:PICO 4 和 Nreal Air。结合两个产品。来说说它们给我带来的感受。

注:Nreal Air 线下体验仓促。没有拍图。以下Nreal Air均来自官网图片。

VR :PICO 4

全新 PICO 4 来势汹汹。除了被字节收购因素外。对产品的自信才是主要原因。总体而言。PICO 4 表现确实不错。特别是对比 Quest Pro 1499美金的售价后更香了。

外观 & 佩戴舒适度:PICO 4 整体以浅灰色为主。正面采用黑色镜面设计。搭配简洁明了的机身。让 PICO 4 充满科技范。

佩戴方面:PICO 4 头顶有可调节固定带。背后通过齿轮旋钮控制松紧。同时电池放在后面支撑部分。和前面的

AR设备

镜片重量达到平衡状态。大大提高了佩戴舒适度。同时因为多点分散受力。运动起来也不用担心掉下来。

硬件提升: PICO 4 在配置方面都有提升。采用骁龙 XR2 芯片。可视角度提升到105°。进一步减少视觉盲区;

AR设备

镜片采用Pancake

AR设备

镜片。更小巧。单眼分辨率为 2160 * 2160。双眼整体分辨率可达到4K+效果。刷新率 90Hz。实际佩戴起来非常清晰。

这个显示效果目前已经是业界领先水平。但因为眼睛和

AR设备

镜片距离太近。即使是4K+的分辨率也没有达到「视网膜」效果(PPD在20左右)。不过适配好的应用清晰度完全不用担心。

值得一提的时为了方便戴眼镜的用户。PICO 4 同时会送一个眼镜眼罩。同时瞳距支持无极调节。可以通过手柄自动调节。不用手动。更加人性化。

PICO 4 采用自研 6DoF 空间定位方案(简单理解上、下、左、右、前、后)。四个摄像头感知环境并定位双手手柄。能捕捉各种动作;同时在两侧有双立体声扬声器。别小瞧这个扬声器。声场很好。免去了再戴耳机的烦恼。

身临其境的「沉浸」感受:戴上 PICO 4 后仿佛来到了另外一个世界。欢迎来到 VR 世界。首先画面足够清晰。当地球就在眼前360° 全面呈现。这种震撼无以言表。其次 PICO 4 对新手朋友有很好的引导界面。能快速掌握使用方法。之后就可以在VR世界畅游了。

系统方面:PICO 4 内置安卓系统。所以在系统管理、程序安装等和手机操作基本一致。很好上手。

值得一提的是: PICO 4 支持双击切换全彩透视现实世界。从黑白升级到全彩。我弄懂了什么是彩色的黑。也终于不用为了拿外卖、看东西等这种小事而重复脱戴了(游戏中会划定安全区域。超出安全区域会自动切换到全彩透视界面)。

虚拟世界和现实世界不再因为VR而阻隔。相反可以不用摘设备连接两个世界。这个小提升值得点赞。

VR大作体验:

现在 PICO 4 的软件市场比较成熟。大部分VR大作都已经适配。如果没有原版。也许会有一个差不多的其他游戏可供选择。我最爱是「夏季多合一运动会」。内置多种小游戏。在家也能感受夏季运动会的乐趣;运动健身类APP也非常有意思。通过完成任务。让身体运动起来。最重要的是还能监测运动过程。别忘了在朋友圈打卡分享运动圆环。

观影体验:主要包括电影体验和VR视频体验。电影体验模拟影院的观影效果。还可以自己挑选位置。不过正如所说。PPD并没有达到视网膜级程度。屏幕足够大。但清晰度有提升空间。

我更加推荐的是VR视频体验。360°展示场景。如「我的盲盒女友」。真的有小姐姐在你面前和你说话。真实感太强了。同时还有VR视频直播。3D在线。实时聊天。真的有一种时控错觉的感受。这是在手机刷小姐姐视频无法呈现的效果。

其实不仅大人会喜欢「沉浸感」。孩子也非常喜欢。VR视频中有很多动物、风景以及宇宙知识类的视频。如「苍穹」。讲述了宇宙的起源。同时还能互动参与。非常有意思。孩子理解起来也更加容易。

对了。PICO 4 同时支持有线/无线串流。体验效果当然没有优化后的程序效果好。

AR:Nreal Air

正如前面所述: VR 能够提供更好的沉浸感。那么 AR 则能将体验融入身边的环境中。

Meta在投资数亿资金之后。取得的成绩仍然十分有限。对于一家初创公司。如何才能获得投入更少的资金研发出大众接受的产品呢?Nreal 给出了不同的答案。

初见:第一次看见 Nreal Air。很难和 VR/AR 联系到一起。从正面看。外观和普通墨镜非常像。只有从侧面看到成像系统后。才知道它是一款 AR 产品。因为 Nreal Air 主打「显示成像」一个功能。所以在体积以及重量上控制的都非常不错。和传统的 VR 有着一目了然的区别。日常外出便携性不错。

极为巧妙的成像系统: 作为一款主打「成像」的 AR 设备。Nreal Air 采用 Sony Micro OLED。支持108% sRGB。400 nit 的入眼亮度。1080P 分辨率。整体显示效果在 AR 类设备中算是非常清晰的。色彩表现也比较不错。关于成像系统我建议去看看爱否的成像原理讲解。简单易懂。在这就不再赘述。

虽然官方宣称最高能支持201寸天幕显示。但日常使用还是以27寸-60寸体验为主。如我坐在办公桌前。你可以将手机投屏获得一个27寸大屏显示;躺在沙发上则可以获得一个更大的屏幕。足够的便携性。让 Nreal Air 变身你随身的大屏(不建议户外使用)。

没有芯片和电池的AR:是的。Nreal Air 并没有芯片和电池。所有显示内容都来自手机、电脑。通过一根USB-C数据线相互连接。采用有线的的优势

AR设备

一方面可以避免延迟。另

AR设备

一方面能进一步给产品减重。短暂的体验中。这根数据线并没有那么的碍事。

有待提升的交互:Nreal Air 主打的功能有观影、游戏以及移动办公。先来说说观影体验。屏幕越大观影体验越好。Nreal Air 确实比在手机上更过瘾。同时能解放双手。被手机砸过脸的就知道这个重要性了。同时眼镜两侧内置音箱。配合自带的遮光片。获得更好的沉浸感(强烈建议Nreal Air出一个鼻托遮光罩。减少底部的漏光)。

涉及到交互的游戏、移动办公。主要是依靠手机。下载APP后可将手机变身遥控器。我更希望能标配单独有一个遥控器。手机并不轻巧且有线连接都会限制操作。而单独的无线遥控器就会方便很多。官方也有这类产品。但需要额外购买。

如何选择?

不管是文字、图片还是视频都只能反应 AR/VR 体验的一部分。这种「沉浸感」只有体验了才能感受到。强烈建议去线下实际感受一下。值得一试。

PICO 4:能提供更好的沉浸感。在观影、游戏方面的体验非常好。全彩透视的加入也让虚拟世界和现实互通。但受限于VR场景以及网络设置。PICO 4 现在只能在一个小范围内活动。且需要Wi-Fi支持。另外VR游戏的眩晕问题也是不可避免的。

Nreal Air:足够的便携小巧。清晰的成像在室内随时可以扩展显示内容。有一种钢铁侠工作室的既视感。但交互方面、可玩性则表现一般。

相比于大几千的国外产品。这两款国货都有着不输的产品力。最重要的是价格足够给力。

最后提一句。刚刚发布的Rokid Air 定位和 Nreal Air 定位差不多。不过套装将无线遥控器、键盘等外设一起配齐。真正的生产力套装。双十一首发价2999。很有竞争力。

尾巴

对于面向消费者的产品而言。除了硬件和内容、平台外。更加符合人类直觉的操作交互也非常重要。如今手机已经替代电脑成为最便携的计算设备。下一代的计算和交互平台又会是什么样呢?

《钢铁侠》中托尼的个人工作室是本宅男的梦想。其中涉及大量的AR/VR、人工智能的应用。而这正在慢慢变成现实。

最后说一点个人想法。未来3-5年。一套足够成熟的交互范式。性能强悍的硬件设备。富有吸引力的内容平台。会让 VR/AR 设备会快速普及。而吹起号角的也许还是大家熟悉的苹果。

以上。我是麦豆爸爸。一个喜欢用图说话的创作者。我们下篇文章见!

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