《仙剑奇侠传七》硬件需求测试:RTX 3060即可拥抱夺目光追
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精选评测好文
《仙剑奇侠传七》是该系列作品的第九部单机游戏,也将是目前为止开发成本投入最大的一部。其采用了虚幻4引擎,相比《仙剑奇侠传六》在画质上会有较大的提升。作为国内最具知名度的游戏IP之一,这款以中国的神妖鬼怪为背景的游侠类型RPG游戏,1995年第一代作品诞生后就备受赞誉,多年来衍生了影视剧、小说、周边等大量相关作品。作为中国台湾大宇的两大RPG顶梁柱之一,新一代《仙剑奇侠传七》也再次吸引了众人的目光,加入了近来热门的光线追踪和DLSS技术,吸引了不少玩家的目光。
在去年年末,我们就曾对《仙剑奇侠传七》试玩版做过相关的测试。当时游戏在开发上并不是十分完善,没有提供光线追踪和DLSS技术,同时在分辨率设置等方面都做了限制。不过游戏引擎的更换确实提升了游戏的体验,画面效果甚至有点出乎意料。这次正式推出后,我们再次对这款游戏进行硬件需求测试,看看会有什么不同。
测试平台说明
由于《仙剑奇侠传七》支持NVIDIA的光线追踪和DLSS,所以这次选择的GPU主要是以NVIDIA的“甜点级”GeForce GTX 1060和GeForce RTX 2060/RTX 3060/RTX 3060 Ti为主,涵盖了目前NVIDIA和AMD大部分中高端产品。参加测试的显卡包括了NVIDIA GeForce RTX 2060/RTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 3070 Ti/RTX 3080 Ti和GeForce GTX 1060,以及AMD Radeon RX 6800 XT/RX 6700 XT/RX 6600 XT。无论处理器还是显卡,使用的都是默认设置。
图像选项和画面效果
从官方给出的《仙剑奇侠传七》的配置要求来看,无论是否开启光追,要求都不算苛刻,对玩家来说应该是比较友好的。如果玩家使用的是NVIDIA GeForce RTX 3060或RTX 3060 Ti,就可以有不错的体验。与此前试玩版不同的是,官方给的参考配置里并没有列出对应具体的AMD产品。在之前的试玩版中,最低配置和推荐配置需要的AMD GPU分别是Radeon RX 560和Radeon RX 5700 XT。
游戏的图像设置里,选项都比较常规。默认是高画质,特效全开而且都是高。如果是NVIDIA的GPU,在设置里可以看到启用光线追踪的选项(分别有低、中、高、超高),若选择打开,则DLSS(深度学习超级采样)也会同时开启(分别有选择质量、平衡、性能、超性能)。由于AMD的GPU目前在《仙剑奇侠传七》不支持这两项功能,所以不会看到对应的选项。
《仙剑奇侠传七》的画面总体上还是不错的,场景和打斗效果挺好。人物上就比较弱一些了,外表略显粗糙,表情有点僵硬,相比景色有些逊色。这次正式版里,《仙剑奇侠传七》提供了对NVIDIA光线追踪技术的支持,而且非常全面,不但有光追反射、光追阴影、光追环境光遮蔽几项基本技术,还运用了更为先进的光追全局光照、光追焦散、光追半透明,以及全新的混合渲染模式。这些技术的叠加,使得渲染效果有了明显的提升,光影效果让游戏场景变得更加逼真,人物也更鲜活,呈现了不同于传统渲染的场景氛围,让玩家有更强烈的代入感。
左边的是关闭了光追时候的效果,右边是开启光追后的效果。可以看到,在开启光线追踪以后,整个游戏画面变得完全不一样,特别是暗部的纹理和光影变化,细节也显得更加丰富,这样的画面显然会更好地沉浸在游戏过程中。在《仙剑奇侠传七》里,非常建议符合硬件条件的玩家开启光线追踪,带来不一样的体验。
鉴于开启光线追踪会对帧数有较大影响,所以《仙剑奇侠传七》还支持最新的NVIDIA DLSS 2.3超采样抗锯齿。按照官方的说法,该技术最多可以提供超过2倍的性能提升。在后面的测试中可以看到,DLSS技术的使用可以提升NVIDIA GPU在4K和2K分辨率下的性能表现。
显卡需求测试
在显卡测试里,分为是否开启光追,由于目前《仙剑奇侠传七》并不支持AMD GPU的光线追踪功能,所以光追部分只有NVIDIA GPU。如果开启光追,光线追踪效果选择“高”,DLSS选择“平衡”。如果不开启光追,则是选择高画质设置,DLSS选择“关闭”。这次测试里选择了游戏初期,序章里的一段路线作为测试场景,整个测试的时长为1分钟左右。测试的时候,《仙剑奇侠传七》为v1.08版,垂直同步也选择“关闭”。
4K分辨率测试
可以看到在4K分辨率下,开启光追(高)和DLSS(平衡),参加测试的显卡,只有RTX 3080 Ti超过了60帧,其余的GeForce RTX 30系GPU,都会有明显的卡顿。玩家想在《仙剑奇侠传7》里,以4K分辨率体验良好的光追效果,高端NVIDIA产品必不可少。
如果是4K分辨率、不开启光追、高画质的设置,RTX 3060就有超过60帧的表现了。反观AMD的GPU,RX 6800 XT甚至不足60帧。看到这样的结果有点让人感到惊讶,毕竟正常情况下,以RX 6800 XT的性能似乎并不应该是这样的表现。在随后2K和1080P分辨率的测试中可以看到,除了不能开启光追以外,AMD的GPU在《仙剑奇侠传七》中整体表现确实不好。
如果玩家的显卡显存低于10GB,以4K分辨率进入游戏,页面会提示可能因显存不足影响体验,可能会在个别场景遇到卡顿。
2K分辨率测试
2K分辨率是未来一段时间许多玩家的选择,会成为PC游戏的主流分辨率。在2K分辨率、开启光追(高)和DLSS(平衡)的情况下,RTX 3060 Ti刚好迈过了60帧,RTX 3080 Ti则超过了100帧。在这样的设定下,想要流畅运行,选择搭载GA104核心的显卡应该说是必须的。
如果是2K分辨率、不开启光追、高画质的设置,RTX 2060也有接近80帧的表现,RTX 3060接近90帧。AMD显卡的表现仍然是会低一些,性能介乎于RTX 3070和RTX 3060 Ti之间的RX 6700 XT,也稍微低于60帧。RX 6800 XT虽然达到了90帧,但横向与NVIDIA GPU比较,也仅超出RTX 3060些许。
1080P分辨率测试
由于市场上1080P显示器存有量比较大,所以1080P分辨率下的表现也是不少玩家所关心的。在不开启光追、高画质的设置下,RTX 2060已经有很不错的表现,超过了90帧。即便是表现一般的AMD显卡,在1080P分辨率下,RX 6600 XT也可以在60帧以上。如果开启光追(高)和DLSS(平衡),RTX 2060仍然能保持在50帧以上。
官方提供的参考配置里,在1080P分辨率开启光追要求的是RTX 2060,从测试结果来看,可以说是匹配的。经典甜点GTX 1060就比较一般了,不过运行效果还可以,相信降低画质后应该也能有不错的表现。如果玩家要求不高,其实也可以接受。
处理器需求测试
在这个测试中,是通过对酷睿i7-11700K处理器开关核心和线程,模拟了2核4线程、4核4线程、4核8线程、6核6线程、6核12线程、8核8线程、8核16线程的情况,来看看游戏对处理器的性能需求。使用的是RTX 3080 Ti显卡,无论处理器的核心数和线程数多少,频率都与酷睿i7-11700K处理器默认频率相一致。
可以看到4核4线程是一个坎,如果使用双核处理器就会有比较大的影响。另外游戏对超线程技术的优化不是特别好,关闭超线程的时候甚至更有效率而且更稳定。超过4核已经没什么明显的提升了,一颗4核4线程的处理器就可以满足需求。
总结:RTX 30系列GPU是游戏首选
相比此前试玩版的测试,NVIDIA GeForce RTX 20/RTX 30系列GPU的运行帧数都有所提高,而且幅度至少在10%以上,个别型号甚至超过25%,可见制作组花了不少心思,这种努力是值得肯定的。即便开启了光追,在DLSS加持下,目前已发布的GeForce RTX 30系列GPU普遍也有良好的表现。鉴于画面质量的提高,建议拥有这些显卡的玩家在《仙剑奇侠传七》里尽可能开启光追,享受更好的游戏效果。
AMD Radeon RX 6000系列GPU在《仙剑奇侠传七》里的表现就不太如意了,帧数明显低于同级别的NVIDIA产品,而且目前游戏也并不支持AMD的光线追踪和FidelityFX Super Resolution(FSR)技术。在测试的尾声,AMD发布了新版驱动程序,更换后帧数也并没有提高。为了确保测试数据的准确性,还更换了另外一套平台进行验证,成绩依然没什么变化。如果想体验《仙剑奇侠传七》的魅力,现阶段AMD的产品并不是一个合适的选择。
《仙剑奇侠传七》的游戏引擎在更换后确实有效地提升了游戏的质量,效果甚至可以说是立竿见影,不过人物渲染和游戏操控上仍然有很多槽点,不少地方有待改进。这次正式版里,《仙剑奇侠传七》引入光线追踪和DLSS技术,带来了不小的惊喜。目前使用4核处理器加上RTX 3060,这种比较主流的配置就能得到不错的游戏体验,让玩家沉浸在光线追踪的游戏画面里。作为现今推出的新款3D游戏,这个门槛并不高,应该说对众多玩家而言还是比较友好的。
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