《神秘岛》DLSS及FSR分析:两者整体相近但DLSS细节更强
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精选评测好文
自从AMD推出FSR之后,现在已经有愈来愈多游戏是同时支持NVIDIA DLSS以及AMD FSR了。这两个技术可以让玩家在不换新显卡的情况下获得更高的帧数,因此也是相当受到玩家的欢迎。当然了DLSS以及FSR同样是可以提升帧数,但是背后的技术是不一样的,不过这并不能阻止玩家在同时支持DLSS以及FSR的游戏里对它们进行对比,而今天我们要看的《神秘岛》就是另一款同时支持DLSS及FSR的游戏。
这次新推出的《神秘岛》其实是1993年《神秘岛》的一个全新重制版,并且在2020年12月的时候已经登上了Oculus Quest平台了,这次则是在主机以及平台上推出。虽然笔者此前从未玩过《神秘岛》,但是查了了一下它是一款在以前在国外非常非常火的解迷游戏。游戏的重点就真的是解迷,对于解迷没有时限,也没有敌人一说,玩家只需要尽力解迷就可以了。
既然是重制版,那么这次的《神秘岛》在画面上当然也是焕然一新的,更好的材质、支持高的分辨率及刷新率等,可以让玩家在解迷之余也能够在视觉上享受一番。当然了,与一般的3A大作对比,《神秘岛》对于硬件配置的压力是要小很多的,即便是一张RTX 3060显卡在不开光追的情况下也可以在4K分辨率之下达到50多帧的成绩。而对于那些想要超过60帧的朋友来说,《神秘岛》自带的DLSS以及FSR就可以用得上了。
画面对比
那么在开了DLSS或者FSR之后,游戏的画面又会有些什么变化呢?我们就来看一看几组的对比图片。这里需要说明的一点是,由于游戏压力小,而DLSS以及FSR都是在帧数较低的情况下效果最明显的,因此这次我们是打开了《神秘岛》的光追(没错,这款游戏也有光追2333)来进行测试的,务求让DLSS以及FSR可以最大程度地工作。在分辨率分面,我们当然是选择了4K分辨率来最大程度地呈现潜在的细微画质变化。
第一组对比
这里最主要看的是线条在DLSS以及FSR之下的表现。可以看到,门上的那条线是DLSS以及FSR最不同的地方。FSR在超级质量模式之下的线条表现是其实超越了原生画质的,不过到了质量模式之后就线条就已经很变得很虚了,线条质量下降得比较明显,而在平衡模式之下更加是基本上被抹掉了。而在DLSS这边,即便是在最低的超级性能模式之下也可以保有不错的线条细节,平衡以及质量模式就同样如此,并且线条上的锯齿也没有原生的明显。
第二组小图
这组对比图是很有意思的,因为在原生的画面中,玩家视角前的那块玻璃上是有一层淡淡的水气,因此玻璃上也会有一些小水滴和水珠。但是在DLSS以及FSR之中,这些额外的视觉效果就被大幅减掉了,FSR还好点,在超级质量之下仍然保有一些这样的水滴,但是DLSS从质量模式开始就是完全抹去了。从这一点上面来说倒也说不上到底是DLSS或者FSR更好,只能说这种现象在两边都有出现是比较有趣的。
第三组小图
刚才我们也提到过,DLSS在《神秘岛》内的远景表现出起FSR的要好一点,这组对比图内的树叶是一个很好的左证。在原生画质之下,柱子后方的树叶因为距离的关系其实都已经是比较糊的,再加上FSR的拉伸物体边缘特性,就造成了在FSR之下叶子会更加糊成一团的结果。而DLSS在这里就处理得比较好,即便是远方的叶子也可以大概的渲染成原本的样子。
第四组小图
在这个天花吊坠的对比图里面我们也是可以看到,蜡烛支柱的边缘在DLSS里面比起FSR是要清晰不少的,甚至比起原生的也要更加清晰,细节会更加容易看得见,整体的质感也因而会更加好。
第五组小图
最后的这组对比图可能是DLSS以及FSR之间差别最大的。在原生画面下面,左下方那堆数字其实已经有部分是看不见了,几个0字都是有出现缺失的情况。而在FSR之下这些数字更加是快消失不见,即便看得见的部分也很难辨认出是个0字。但是DLSS则是完整地把数字显示了出现,而且还把原生画面里面没有显示出来的1和01都补全了。可以说在还原细节这方面,DLSS确实效果是会更加好一点。
帧数对比
最后我们来看看DLSS以及FSR在这款解迷游戏里的帧数加成有多少。需要注意的是,这是在4K分辨率以及开了光追之下的成绩,如果玩家是关了光追的话,那么帧数增幅会有所不同。
DLSS在质量以及平衡模式下面的帧数比起FSR超级质量以及质量模式下的要高,而FSR则在平衡模式中超越了DLSS性能模式,而DLSS超级性能模式与FSR性能模式则可以算是平手。不过无论是DLSS还是FSR,两者的帧数提升幅度都是足以让玩家获得流畅的解迷体验的,而且由于这款游戏大多数时候都是静态比较多,因此帧数稍为低一点也是完全没有问题的。
总结
《神秘岛》的DLSS以及FSR支持都是做得很不错的,两者对于画面的还原都很到位。FSR超级质量基本上不会出现画面效果比起原生画面还差的情况,但是从质量模式开始画质损失就会下降得比较多,因此大家如果想用FSR的话,最好是用它的超级模式。至于DLSS则是除了型原本的画面细节可以完整的保留下来之,原生画质显示不了的东西也可以补全。在细节的保留上,即便是平衡甚至性能模式都可以比较完整好还原原本的画面。
这也使得DLSS在《神秘岛》中的画面效果比起FSR会更胜一筹,同时在帧数方面也会有些许优势。不过这个结果其实也是正常的,因为DLSS是以更加复杂的方式来实现的,因此效果好点也是很正常;而FSR则是用比较便捷的方式去处理拉伸,效果没有DLSS那么好也是明白的。不过这里其实还有一个关键因素,那就是游戏对于DLSS或者FSR的优化。因此我们对于DLSS以及FSR的好或者坏也只能够表现在同一款游戏里面,毕竟可能在下一款游戏里面,结果就或许会反转呢。
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