ZOTAC索泰GAMINGGeForceGTX1660Ti游戏显卡实测
ZOTAC 索泰 GAMING GeForce GTX 1660 Ti 是一款采用 NVIDIA Turing 架构的显卡。该显卡的体型比RTX 2060 APM要小一节。十分适合组ITX小主机、小钢炮。本篇就给大家展示一下这款显卡的包装、外观和做工细节。对该显卡进行简单的性能测试。测试它在硬件性能、游戏体验、温度能耗方便的实际表现。
NVIDIA Turing架构只有RTX吗?如果玩家们这样想。那就错了!NVIDIA在Turing架构下将中高阶与中低阶显卡做区分。因此这一代中低阶显卡将继续由GTX系列接手。而首发的型号为GTX 1660 Ti。据目前知道的消息。这会是Turing架构下GTX系列最高阶的核心。
ZOTAC GAMING这次维持自家特色。依性能不同。显卡大小也不一样。往往在性能中阶以下的显卡。都可以看到双扇的设计。当然这次GTX 1660 Ti也不例外。且体型比RTX 2060 APM又再小一节。十分适合组ITX小主机、小钢炮。
规格:
绘图核心:NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
总线规格:PCI Express 3.0
内存:GDDR6 6GB
GPU频率:Boost Clock 1770 MHz
CUDA核心数:1536
内存频率:12 Gbps
内存界面:192-bit
输出界面:3 x Display Port 1.4、1 x HDMI 2.0b
多显示器支持:四
NVlink支持:无
电源:8-pin(120W)
电源供应器建议:450W
尺寸:173.4 x 111.15 x 35.3 mm
1 ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti显卡开箱
ZOTAC GAMING除了高阶显卡有着三冠王称号在业界发光发热之外。其mini系列显卡在业界也是颇富盛名。在显卡设计上依照显卡核心不同。设计出相对应合适尺寸的显卡。不追求高尚大的mini显卡。在组装ITX小主机的市场可是非常具有吸引力。
ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti在尺寸上仅17.3厘米长。厚度接近2卡槽。尺寸十分迷你。散热器上搭配的是少见的大小眼风扇。直径分别为70 mm及80 mm。而除了这次开箱的一般款之外。另外ZOTAC GAMING在GTX 1660 Ti也有AMP超频版。GTX 1660 Ti AMP采用与RTX 2060同一组散热器。会再稍微大一些。但也是一张短卡。
GTX 1660 Ti核心与RTX系列核心同为Turing架构。不过在细节上删减了Tensor Core及RT Core。因此并没有支持光追。但老黄这次刀起刀落还是算得很精准。这一刀砍下让TU116核心保有专用的FP16运算核心。虽然没了AI验证加速的功能。但依旧可同时运算INT32与FP32。处理相同的运算较旧的架构节省40%的时间。也因此让GTX 1660 Ti能有与GTX 1070相近的性能表现。
→ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti显卡包装正面。
→三大特色-99%机壳相容性、FireStorm高性能、支持VR。
ZOTAC GAMING在显卡设计上有其独到的风格。除了高阶显卡AMP系列有着霸气的外观。在效能中阶、入门的显卡设计上。则会采用正常尺寸。甚至像GTX 1660 Ti这样短版卡的设计。在这张卡上可以看到ZOTAC GAMING蛮常见的特殊设计。采用两个不同尺寸的风扇。除了依需求给予显卡不同区块相对应的散热性能。在视觉上也创造出了一种可爱的大小眼效果。
→ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti正面。大小眼设计笔者觉得十分可爱。
→上盖造型维持ZOTAC GAMING一贯的风格。
在尺寸上可以看到。高度只有两卡槽厚。不仅如此。长度也仅17 cm左右。对于要安装在一些ITX机壳中来说。也没有什么问题。在显示输出的部分。这张卡配有3个Display Port 1.4及1个HDMI 2.0b。可以同时输出4个画面。
→侧边有ZOTAC GAMING铭牌。但不具备灯效。
→实际测量显卡长约17~18 cm。
→显卡输出有3个Display Port 1.4及1个HDMI 2.0b。
ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti在散热设计上采用两种不同的风扇做搭配。供电模组上方采用70 mm小风扇。能够提供稳定的风压。而核心上方则是使用80 mm大风扇。能够给予强大的风流帮助和核心解热。散热鳍片采用大面积铜底直触的散热设计。并借由三组复合式热导管将废热分散至散热鳍片的前、中、后段。
2 ZOTAC GTX 1660 Ti 显卡拆解
→显卡拆解图。ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti并没有配金属背板。
→散热器具备铜底及3跟热导管。
最后看到PCB的部分。这张转卡在元件分布上。可以看到供电位置挪到核心前方。整理看上去可以说是十分紧凑。没有太多的闲置空间。核心方面GTX 1660 Ti采用的是TU116-400-A1核心芯片。一旁则是6颗1GB的内存颗粒。在供电部分采用的是6相供电设计。并透过一组8-Pin接头供电。
→PCB正面。
→PCB背面。
→TU116-400-A1核心芯片及美光内存颗粒。
→6相供电设计。
3 FireStorm OC Scanner轻松超频
FireStorm为ZOTAC GAMING的显卡控制程式。除了支持手动超频之外。玩家也可以透过OC Scanner进行一键智能超频。透过OC Scanner进行数分钟的显卡测试。超频不再只是套用原厂预先设定好的设定档。让玩家可以轻松解锁每一张显卡的最高且稳定的效能。
→FireStorm。
→点选左边OC Scanner会跳出提视窗。说明测试需要约5-10分钟。请玩家耐心等候。
→测试完毕的视窗会显示建议的超频数值。询问玩家是否套用。
→套用OC Scanner建议的超频数值后。软件会直接显示更新后的数值。
4 ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti显卡怎么样?
效能测试
测试平台:
CPU:i9-9900K
MB:ROG MAXIMUS XI GENE
RAM:CORSAIR VENGEANCE RGB PRO DDR4
VGA:ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti
OS:Windows 10
首先可以在GPU-Z中看到显卡的基本资讯。ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti采用Turing架构的TU116核心芯片、制程为12 nm。并有着1536个Cuda核心。内存则为Micron GDDR6 192-Bit 6144 MB。在频率方面。核心频率为1500 MHz、Boost频率为1770 MHz、内存频率为1500 MHz。
→GPU-Z。
3DMark为模拟3A级游戏绘图运算的效能测试软件。其中Fire Strike系列是模拟DX11游戏运行的情况。在FHD分辨率的Fire Strike测试中。GTX 1660 Ti获得14,731分。与RTX 2060相比。约有将近20%的性能落差。
而GTX 1660 Ti另外在2K分辨率的Extreme测试获得7,103分、4K画质的Ultra测试则获得3,374分。
→Fire Strike分数。
接着来到DX12 API测试。Time Spy系列是测试DX12下的游戏表现。Time Spy预设分辨率为2K。GTX 1660 Ti在这个测试下获得6,566分。而4K画质的Extreme测试获得2,978分。
→Time Spy分数。
Unigine游戏引擎为全球率先完整利用DirectX 11的游戏引擎之一。而Unigine Benchmark系列即是采用自家游戏引擎设计而成的效能测试软件。2009年推出的Heaven是一款以虚拟实境Unigine引擎为基础的DirectX 11测试软件。支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11及OpenGL 4.0。在Extreme设定下。GTX 1660 Ti测出平均100.8 FPS。
而2013年推出的Unigine Valley。由Heaven的开发团队一手打造新的场景设计。总面积达6400万平方米的场景有着更多复杂的细节。植被、岩石等物件均为实时渲染而非贴图。大大考验GPU效能。在Extreme HD设定下。GTX 1660 Ti测出平均79.0 FPS。
2017年推出的Superposition则改采用UNIGINE 2引擎开发。测试项目更为多元。包括了基准性能测试、压力测试、VR性能测试。不过API仅支持DirectX 11和OpenGL 4.5。尚未支持DirectX 12。在1080p Extreme设定下。GTX 1660 Ti测出平均24.96 FPS。
→Unigine Benchmark。
VRMark为模拟VR虚拟实境绘图运算的测试。测试系统、硬件是否能符合HTC Vive与Oculus Rift两款VR设备的需求。除了原先标准的Orange Room基准测试及采用5120×2880高分辨率与大量的积体照明的Blue Room测试。2017年末推出了新的Cyan Room场景。针对较新的DirectX 12 API而设计。采用2264×1348分辨率。并透过不断变换光源投射方向进行测试。GTX 1660 Ti在Orange Room获得9,692分;新的Cyan Room测试获得6,124分;而Blue Room则是获得1,931分。
→VRMark。
游戏实测
游戏测试的部分采用5款不同性质的游戏进行。采用1080p、最高的预设画质选项进行测试。让玩家可以快速了解GTX 1660 Ti在游戏表现如何。
首先3A大作《战地风云5》以画面品质设定在“极高”游玩。由于GTX 1660 Ti非RTX系列。因此无法开启DXR及DLSS。在测试下有平均118.2 FPS的表现。开放世界3A大作《Far Cry 5》以画面品质设定在“极高”游玩。有平均90.5 FPS的表现。经典3A游戏《侠盗猎车手5》以画面品质设定在“非常高”游玩。则有平均66 FPS。
多人连线射击游戏《绝地求生》以画面品质设定在“超高”游玩。GTX 1660 Ti有着100 FPS左右的表现。另一款多人线上游戏则采用《APEX英雄》做测试。画面品质设定在“高”游玩。FPS一样也都有90上下。
整体而言GTX 1660 Ti虽然性能略逊于RTX 2060。但在3A游戏也能有平均60~100 FPS、多人射击游戏也有100 FPS左右的表现。因此也是相当推荐省荷包型的玩家购买。
→FHD游戏FPS表现。
温度与功耗实测
温度与功耗测试以整平台最高数值为主。搭配的是i9-9900k处理器。透过FurMark、Fire Strike Stress Test、Port Royal Stress Test、GPU-Z。模拟高负载、DX11游戏、DX12游戏开启光线追踪功能及待机等情况下的温度及功耗。ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti显卡待机时温度为29度。功耗50 W;模拟游戏运行高负载的状态。温度约为70度。功耗则在200 W上下。
→温度表现。
→功耗表现。
5 总结
GTX 1660 Ti在笔者的观点看来与RTX 2060可以说是并列这一代显卡的主流扛霸子。在性价比方面可以说是表现十分好。3A大作在1080p有60 FPS以上的表现。而一般电竞游戏则可以实现1080p 144 FPS的表现。整体而言两种不同类型的玩家都能同时兼顾。
ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti在外型上采用了短卡的设计。风扇一大一小让造型看起来很可爱。散热表现虽然不是特别突出。但70度对于短卡两槽厚的小散热器来说。已经算是不错了。功耗部分整机仅在200 W上下。对于要组小主机的玩家来说。电源供应器尺寸可以有更多的选择。
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