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「微软」全面对标微软XGP,索尼的新PS+订阅服务来了

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发布时间:2022-03-30 22:13 来源:什么值得买

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[导读]: 原文标题:全面对标微软XGP,索尼的新PS+订阅服务来了 今年年初微软方面宣布,将以创纪录的 687 亿美元将游戏大厂动视暴雪收入囊中。在此后关于微软为何要花如此惊人价格买下动视...

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原文标题:全面对标微软XGP,索尼的新PS+订阅服务来了

今年年初微软方面宣布,将以创纪录的 687 亿美元将游戏大厂动视暴雪收入囊中。在此后关于微软为何要花如此惊人价格买下动视暴雪的讨论中,呼声最高的回答,无疑是其为了增加 Xbox Game Pass(下文简称为 XGP)的竞争力。就在微软通过 4 年的努力为 XGP 在全球拿到超过 2500 万付费用户后,索尼方面也开始意识到游戏订阅服务的潜力了。

3 月 29 日晚间,索尼互动娱乐(下文简称为 SIE)方面宣布,今年 6 月将推出全新的 PlayStation Plus(下文简称为 PS+)订阅服务,这项服务将结合目前 PlayStation Plus 与 PlayStation Now 的优势,并会带来多种会员等级,为用户提供更多的选择。官方表示,自 2010 年推出 PlayStation Plus 以来,其一直是游戏订阅服务的创新先驱,以及 " 我们很高兴在我们的主机会员服务中率先通过 PlayStation Plus 提供更新的游戏库,并通过 PlayStation Now 推出首创的主机游戏串流服务。"

根据 SIE 的说法,新的 PS+ 将会分成三档,价格分别为每月 9.99 美元、14.99 美元和 17.99 美元。其中,第一档的 Essential 其实就是现在的 PS+ 会员服务,即每月两款会员免费游戏、独家折扣、多人线上联机权限;第二档名为 Extra,在第一档权益的基础上提供了多达 400 款 PS4、PS5 游戏;第三档 Plus Premium 则是在前两者的基础上,提供 340 款 PS3 游戏的云游戏体验,以及 PS1/PS2/PSP 游戏的下载选项,同时还包括现有的 PS Now 和限时试玩权益。

至于具体的游戏阵容,SIE 方面暂时还没有进行完整的披露,仅表示《死亡搁浅》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯 莫拉莱斯》、《真人快打 11》和《回归》将出现在其中,供玩家体验。

SIE 推出游戏订阅服务,显然要归功于微软 XGP 的 " 咄咄逼人 "。在两家于本月发布的财报中显示,同一时间段里微软 XSS/XSX 的出货量是 1200 万台、XGP 的订阅量则从 1500 万增长到 2500 万,而索尼 PS5 的出货量是 1700 万台、PS+ 的订阅用户也从 4100 万增长到 4850 万。简单来说,微软在过去一年里,在主机端实现了接近索尼 70% 的出货量,而 XGP 的增长更是惊艳,但反观 PS+ 则几乎毫无波澜。

从整体上来看,即将推出的全新 PS+ 订阅服务的第一档,是维持了现有模式,第二档是很明显在对标微软的 XGP,第三档则是类似于任天堂会员扩展包的服务,相当于是一个会员订阅服务体验御三家的全部特色。但相比于微软的 XGP,索尼的新 PS+ 明显能看出来市值 1310 亿美元的企业,到底还是没有 2.3 万亿美元市值的巨头财大气粗。

而之所以这样说是因为,是因为索尼在新 PS+ 里其实有所保留。SIE CEO 吉姆 · 瑞恩在接受媒体采访时表示,不会让第一方游戏在发售当天就加入 PS+,并称这会影响第一方游戏的质量,而且也不是玩家想要的。面对友商高层的这般表态,微软 Xbox 方面旋即在社交媒体上发文表示," 我们喜欢选择,大家可以在发售当天在 XGP 玩到 Xbox Game Studios、EA Play、ID@Xbox 的全新游戏。"

对于一个订阅服务而言,游戏阵容无疑是影响玩家选择的关键因素,而决定游戏阵容是否亮眼,则显然是要靠 3A 大作来撑门面。索尼在即将推出的新 PS+ 中没有自己的第一方大作,又要如何说服第三方厂商将这类游戏加入其中呢?所以从这一套操作上就不难看出,索尼对于订阅制或许还是有所保留的。然而第一方游戏首发都不加入,就代表着索尼自己对于新 PS+ 还抱有疑虑,又如何来让玩家来支持。

事实上,吉姆 · 瑞恩关于订阅制可能会影响游戏质量的担忧,也代表了部分游戏从业者以及玩家的心声。他们将 XGP 所代表的游戏订阅服务比作是 " 大锅饭 ",而 " 大锅饭养懒汉 " 则是历史和现实的经验。没错,对于游戏订阅服务来说,游戏内容的质量确实难以被保障,因为在这一模式下,游戏内容质量的评判不再是玩家真金白银的 " 用脚投票 ",而是提供服务的平台。

当下在游戏行业中,销量 / 下载量是决定一款游戏成功与否的决定性因素,当下的买断制也是约束游戏厂商提高游戏质量的达摩克利斯之剑,毕竟只有销量才能证明游戏做的好不好。而在认为游戏订阅制是大锅饭的拥趸看来,其后果就是参与其中的厂商会保守地推出一堆及格的作品,而非优秀的内容。

其实这部分从业者的担忧并不是没有道理,因为在订阅制下,游戏厂商将不再需要对玩家负责、而是对平台负责,这可是根本性的改变。不过玩家其实并没有必要担心,之所以说没有必要不是因为我们否认订阅制会导致大锅饭,而是游戏厂商 " 摆烂 "、推出糊弄玩家游戏的情况,早就已经出现了。

当下衡量一款游戏成功的标准是销量,其中绝大部分销量产生在首发之后的一个月内,且业界仅有 steam 和 App Store 具备程式化的退款机制,这就代表了游戏厂商只需在首发当月尽可能让更多消费者买单即可。因此也就有了游戏厂商收买媒体忽悠消费者的欺诈式宣发方式,其中最为典型的例子莫过于《赛博朋克 2077》了,在其上线之前乃至发布后的宣发期里,这款游戏是如何被吹地天上有地上无,想必大家还有印象。

但这还不是最恶劣的,更狠的是在欺骗玩家买了游戏后,突然更改游戏机制逼迫玩家 " 氪金 ",刚刚上市不久的《GT 赛车 7》无疑就是明证。一个更新补丁就让玩家不氪金买付费车辆就几乎玩不下去,堪称是 " 关门打狗 "。

当下整个游戏行业其实已经处于旧模式难以为继的情况,越来越高的开发成本让所有厂商都吃不消了,大家也都在等待一个 " 弥赛亚 " 的出现。

为什么会有越来越多的游戏厂商押注服务型游戏,原因就是这类游戏相比于传统的买断制游戏,能确保在没有更新的低谷期还能带来相对平稳的收入。而订阅模式无疑能够在一定程度上抵消开发和推出新内容的风险,因此对于游戏厂商来说,订阅制等于是平台将一部分风险主动承担了起来,缺点则是可能会有玩家只知道 XGP/PS+、而不知道自己品牌的情况出现。

然而,无论订阅制到底是拯救游戏行业的天使、还是会让厂商集体摆烂的魔鬼,从育碧到 EA 再到微软、索尼,其已经在事实上成为了整合行业的新趋势。而这显然也意味着,新一轮的洗牌已经到来了。

【本文图片来自网络】

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