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「作弊」三星手机“跑分作弊”?别惊讶,这其实已是常态

三易生活 真实性核验

认证:数码产品优质原创作者

发布时间:2022-03-11 22:08 来源:什么值得买

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分类:数码产品 芯片三星手机ZAKER新闻

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[导读]: 原文标题:三星手机“跑分作弊”?别惊讶,这其实已是常态 日前有消息显示,三星手机又双叒叕 " 翻车 " 了 2022 年 3 月初,一份来自韩国科技论坛的爆料,吸引了外界的众多关注。根...

精选评测好文

 

原文标题:三星手机“跑分作弊”?别惊讶,这其实已是常态

日前有消息显示,三星手机又双叒叕 " 翻车 " 了 ……

2022 年 3 月初,一份来自韩国科技论坛的爆料,吸引了外界的众多关注。根据这份爆料信息显示,三星在部分机型上预装了一个名为 " 游戏优化服务(以下简称为 GOS)" 的程序,其对外宣称的功能是 " 优化游戏性能、减少游戏过程中的机身发热 "。然而有网友发现,它实际上 " 优化 " 的对象可能不止包括游戏,而且用户完全无法解除这种限制。

数天后,一份更加详细、多达 10000 余个应用的 "GOS 名单 " 被编制出来。外界惊奇地发现,GOS 的作用远不只是限制游戏过程中的发热,事实上几乎在所有常见的应用中,GOS 都会限制这些机型的性能输出。其中不只包括各类社交软件、视频软件,甚至就连出厂预装的三星、微软、谷歌的各种自带应用也没有被放过。

正因如此,很快知名性能测试软件 GeekBench 方面也宣布,将从官方成绩单中除名大量三星的产品。而这些机型从 Galaxy S10 系列一直到最新的 Galaxy S22 系列,且包含了各个国家和地区的全部细分版本,共有 24 款之多。现在这些机型将与此前已经被 GeekBench 除名的其他机型一起,被列在成绩榜单的最末尾。

因为,三星搞了个与众不同的 " 优化 "

看到这里,可能有的朋友还会有点不太理解,三星在手机上限制游戏及其他应用的性能有什么问题吗?只要我不觉得卡,手机的能耗和发热能够低一点,这难道不是好事吗。

Earlier this week, we were made aware of Samsung's Game Optimizing Service ( GOS ) and how it throttles the performance of games and applications. GOS decides to throttle ( or not to throttle ) applications using application identifiers and not application behavior.

(本周早些时候,我们了解到三星的游戏优化服务 ( GOS ) 以及它如何限制游戏和应用程序的性能。GOS 使用应用程序标识符而不是应用程序行为来限制(或不限制)应用程序。)

关于这个问题的答案,其实可以从 Geekbench 的相关声明当中找到完整的解答。首先根据 Geekbench 方面的说法,他们并不反对手机厂商对应用程序的性能表现进行 " 优化 "。但问题在于,GOS 使用了一种非常简单而且愚蠢的方式,不是根据应用的实际负载情况来决定性能输出,而是直接使用黑名单机制来简单粗暴地进行性能限制。

这是什么概念呢?就是当你在使用微信、微博、刷抖音,甚至是在手机上使用 WPS 编辑文档时,这些常用软件是不是一直对性能的需求很低呢,显然并不一定,它们也有可能会在短时间里需要手机的性能 " 全力全开 ",来应对大文件传输、高清视频解码、超大文档加载的需求。

在 " 正常 " 的手机里,当这些常用软件遇到短时间的重负载场景时,它们也理应可以将手机的性能用到 100% 才对。但是在预装了 GOS 的三星手机上,只要侦测到黑名单里的软件则会一直限制这些软件的性能,而不管其真实需求如何。

不仅如此,研究人员还发现,GOS 的 " 黑名单 " 里并不包括各种主流的测试软件。也就是说,当你在涉事的三星手机上跑分时,那么它此时的性能调度策略就反而是 " 正常 " 的了。很显然,这其实就已经涉及到作弊,所以 Geekbench 第一时间宣布下架多款三星手机的测试成绩。

" 跑分作弊 " 与否,其实与分数并不完全相关

既然说到了 " 跑分作弊 " 这个话题,那么我们不妨再稍微展开聊聊。对于主流的评测软件来说,什么样的行为算 " 作弊 "、什么样的行为又不算。

首先一个最简单的定义,就在于跑分所反映的性能等级,与用户在其他场景真正能够用到的性能等级 " 对不上号 ",这种情况就可以说是作弊。

只要把跑分软件的程序包改个名,它的性能就会被限制

比如说最典型(也是最常见的)例子,是手机在日常使用时性能调度是正常的,但一旦启动跑分软件就会自动超频。而这种超频模式在日常使用的情况下完全没有其他办法触发,那么此时的成绩显然是虚假的高分,当然算是作弊。

又比如说像三星此次这样,跑分的时候性能是正常的、跑出的分数本身看似没有夸大,但日常使用时却会限制性能的发挥,营造出 " 省电 " 和 " 低发热 " 的假象。此时跑分成绩与用户实际花了钱、买了机器能真正用到的性能之间,也出现了不合理的落差。那么此时,这种看似 " 合理 " 的跑分成绩实际上依然构成了作弊。

看明白了吗?没错,认定 " 作弊 " 的关键,并不在于跑分成绩是否特别高或者低,而在于这种跑分状态下的性能,在用户真实的使用场景中是否也能体现出来。比如有些游戏手机天生散热特别好,还内置了手动超频开关,允许用户在任何应用里进行超频使用。那这种情况下,虽然跑分成绩很可能高得不科学,但其成绩依然是真实、有效的,就并不会被算作弊。

当然,如此一来一个最根本的问题其实也就浮现了出来了,为什么三星会在最近这几代的多款机型里,针对常用软件故意压低性能释放,为什么其他的一些品牌和产品,又会在跑分的时候故意 " 拉满 " 性能,最终造成 " 作弊 " 的结果呢?

这其实是当今移动处理器的共同悲剧

如果你此前关注了我们三易生活可能就会知道,其实早在数年前我们就已经多次批判过包括手机 SoC、笔记本电脑 CPU、笔记本电脑 GPU 在内的一系列移动处理器的设计思路了。

12 代酷睿移动版的这些 TDP 数字,你信吗?

简单来说,就是市场的需求和产品宣传的需要,注定了各种移动处理器必须不断升级、换代,每一代新品的性能相比前代都必须要有着显著的进步。

以结果来说,各大芯片厂商这些年来确实都做到了这一点。特别是在最近这几年由于市场竞争的愈发激烈,新款移动处理器的架构设计也好、理论上的峰值性能也罢,进步速度是明显变得更快了。

就在几年前,即便旗舰级笔记本显卡功耗也不超过 100W(MXM 模块的限制)

但是伴随着这种性能上的持续且巨大的提升,各种移动处理器在发挥出理论最大性能时的功耗,从很多年前开始其实就已呈现出了逐步 " 膨胀 " 的态势。事实上,回溯各厂商移动处理器的发展史就不难发现,许多与功耗控制相关的 " 技术发明 " 大量出现,比如大名鼎鼎的睿频、显卡上的 MAX-Q 设计、最近这些年在笔记本电脑上很火的 " 堆供电 "、" 额外 TDP",以及旗舰手机越来越大的电池和越来越快的快充等等。

说白了, 这些 " 技术 " 想要去解决,但却又无法解决的都是同一个问题,那就是现在的移动处理器根本就不可能像台式 PC 的芯片那样,一直稳定运行在所标称的最高主频上。并且无论厂商是 " 省电 " 还是 " 作弊 ",作为消费者,我们花钱买到的移动设备,其性能水准与厂商宣传的相比,100% 都是会有所 " 缩水 " 的。

而这一点,其实才是当今整个移动计算行业无可奈何的真正悲剧。相比之下,跑分作弊什么的,只不过是相对微不足道的体现形式之一罢了。

【本文图片来自网络】

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