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----VR眼镜主观简评

值友4517996009 真实性核验

认证:数码配件优质原创作者

发布时间:2022-06-18 18:29 来源:什么值得买

浏览量:1668 1096次收藏

分类:数码配件

本文有1848个文字,大小约为8KB,预计阅读时间5分钟

本文对比较火的YVR1眼镜进行开箱和主观简评。同时会对比HP的reverb G2眼镜进行交叉评测。

开箱

开箱

简单的包装箱。一个黑盒子。里面是:眼镜x1、手柄x2和配件盒。

配件盒

配件盒里是65w氮化镓充电器、两条充电线和一个眼镜布。分别是typec-typec线(用于眼镜充电)和一条方口usb转两个typec口的线(用于同时给两个手柄充电)。

65w充电器体积与联想口红充电器差不多大。比普通3口的65w氮化镓充电器稍小。做工不错。

typec-typec线挺粗的。应该是100w的pd线。1m长。yvr1没有有线串流的功能(可能是我没找到)。所以1m的线也不会太短。倒是边充电边玩的情境下经常会被扯到。标配2m的线可能更合适。

主体部分(上方)

主体部分(下方)

眼镜上方是散热孔。里面有风扇。运行起来噪音不会特别大。开了游戏声音以后基本就听不见了。

眼镜下方靠右侧是音量调节。右侧是电源按键。

实体按键就这么多了。吐槽一点。yvr1没有物理的瞳距调节。固定为63mm。刚拿到手有点意外。找了半天都没找到瞳距调节的功能。发现真的没有这个功能。

内侧

眼镜的海绵垫属于稍硬的材质。还算比较舒服。贴合度也可以。但是鼻托附近会漏光。不知道后续会不会出不同海绵垫的配件选项。

相比起来。reberb G2的海绵垫要软不少。贴合度更好。缺点是夏天会比较闷。

reverb G2的海绵垫

内测还有一个光传感器。用于检测是否摘下眼镜。

另外这个眼镜不太能支持近视眼镜。带上近视眼镜以后基本带不上vr眼镜。虽然厂家说可以出厂免费定制近视镜片。但是还是有些不方便。

耳机部分

VR设备

眼镜的耳机集成在镜腿部分。对比Reverb G2外置的耳机。音效部分感觉差不太多。效果不错。

reverb G2的耳机部分

reverb G2的耳机因为是外置的关系。长期使用后好像会有接触不良的情况。YVR1这种集成的应该不会出现这种问题。

头带调节

调节部分是尾部一个旋钮+头顶一根魔术贴。带上以后能比较稳固。但是有个缺点。就是这后半部分不能上下旋转。是固定的一条塑料镜腿。贴合度上差些。

镜腿不能旋转

Reberb G2的旋转镜腿

手柄

Reverb G2手柄重量

手柄手感尚可。重量为109g。对比quest 2为152g。对比带两节充电5号电池的Reverb G2为193g。

其实我觉得手柄重量只要不过分重即可。稍重一些的手柄在玩节奏光剑等游戏时反而更有手感。

手柄部分要吐槽的是两点:

一个是不能挂手绳。这在玩游戏时总觉得要甩出去。需要抓的比较紧;

二是中指所在的这个侧面键是一个按键。而不是扳机。交互性上差了一些。

手柄做的不错的地方在于充电方便(type c)。和食指扳机的线性度不错。

Reverb G2手柄侧面是一个扳机。而不是按键

参数部分

参数表

参数列在上图。屏幕部分与Reverb G2 相同。属于分辨率比较高的屏幕。

由于本文主观成分很多。并且突出一个不专业性。所以对硬件性能有兴趣的同学可以网上找些其他资料看看。这里不多赘述。

595g的头显重量虽然稍重。但是带上几乎没有很多重量感。对比reverb G2后面挂一根很粗的电源线+数据线来说。yvr1的实际体验感觉轻松不少。

手柄定位方式为手柄内部传感器+眼镜四颗摄像头的视觉定位结合。定位效果后面说。

使用体验

系统为一个定制的安卓系统。操作交互是手柄的方式。不能用手势直接操控。

校准方式

步骤分为两步。先将手柄放在地上。以校准地面高度;然后可以选择周围的一个小圈(对应坐着的场景或者不怎么需要运动的场景)和另一种画边界的方式。画边界的过程中交互体验不错。用手柄指出封闭的边界即可。

虽然校准方式比较简单。但是在游戏过程中经常出现需要重新校准的情况。走出边界或者是交换玩家的情况下都需要重新校准。最夸张的一次是在一个小时的游戏时间中校准了四五次。让人有些烦躁。

无线串流体验

开无线串流的方式也比较简单。打开vr眼镜里的一个应用。电脑端装一个串流助手。steam中装steam VR即可。

串流软件

无线串流性能为90hz。电脑端配置方面为2080super显卡。wifi6网卡和路由器(都在同一个房间里)。大部分时候都能做到流畅的游戏。但是玩了半个小时左右以后会时不时出现掉帧的情况。不清楚是哪一部分的问题。

音画同步部分没有问题。没有体感上的延迟。

发热方面。脑袋几乎感受不到眼镜的发热。夏天玩也没有问题。

官网的串流性能建议

游戏体验

主要测试的游戏有节奏光剑(beat saber)和一体机里自带的几款游戏。

节奏光剑是非常需要手柄定位精准度的游戏。游戏中70%的中间方块都能准确定位。但是少数位置比较偏僻(左右较远)的地方定位会丢失。对普通玩家(不追求高分和难度级别不太高)来说够用。

VR设备

但是对高端玩家来说可能还是比较适合带基站定位的steam index。

节奏光剑

一体机自带的游戏体验了《极速攀岩》和另一款开飞机的游戏。总体来说沉浸感比较强。但是由于本人晕3D的缘故没有很深入地进行体验。

急速攀岩

其他

想到的一些杂项都列在下面:

1. 一体机自带的游戏不很多。商店里面也没有特别多游戏。目前还是无线串流用steamvr的场景会丰富一些。

2. yvr1观影体验做的不错。自带的影院app除了看电影外还支持其他一些视频应用(抖音、爱奇艺等)的播放。左手带手表唤出菜单的方式也挺新颖。(忘记截图了)

3. 虽然充电器65w。但是实际测试充电时只能23w。并不能算是真正的快充。

4. 没有找到画面重设为中心的快捷方式。每次换个位置玩的时候只能重新校准。有点麻烦。不过这个应该通过软件更新能比较快速的解决问题。

5. 画质不错。并且画面边缘的画质退化的不明显。主观观感上好于Reverb G2

6. 一些小操作做的挺好。比如双击眼镜就能切换混合现实模式(XR)和VR模式。这样不用摘掉眼镜也能方便地看到周围环境。

7. 如果能支持有线串流的话(应该是可以的。没找到在哪)。掉帧问题应该能解决。

8. 默认房间环境有点单调。场景只有两个(太空舱和寺庙)。而且不能走来走去。失去了一些乐趣。

9. 续航方面。节奏光剑50分钟左右。充满电需要三四十分钟。算是强制防沉迷机制吧。

总结

作为玩出梦想的第一台VR设备。总体来说性能强劲。定位、串流、影音方面都没有问题。但是一些小地方做的还是差点意思。比如不能调瞳距、镜腿不能旋转、手柄不能挂手绳等。希望后续产品能跟上解决。

定位上有些尴尬。从配置上来说是高端机型。高通XR2、屏幕分辨率刷新率等都算是高配。价格上也体现出这一点(官方3999)。但是对比竞品(pico neo3、quest2等)在价格上并没有显著优势(体验不知道有没有优势。没有试过)。需要更多时间和产品迭代上的打磨。

对比HP Reverb G2这类传统有线连接的VR设备。画质和延迟上都没有显著劣势。佩戴体验上甚至更好。之后VR眼镜的发展趋势应该还是向着无线设备的方向走的。有线设备留给硬核高端玩家。

总体来说我认为yvr1是个不错的观影设备。同时游戏方面也不落下风。一体机开机、串流到玩游戏步骤不算多。吃灰概率也较之有线设备低不少。期待玩出梦想后续VR设备的更新迭代。

作者声明本文无利益相关。欢迎值友理性交流。和谐讨论~

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